Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 1
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 2
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 3
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 4
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 5
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 1
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 2
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 3
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 4
Magnetska Ludo Igra, Pkr 17433 5

Magnetna igra Ludo, PKR_17433

dodatnih 5% za osobno preuzimanje
Čas dostave:  5–15 delovnih dni
  • OZNAČITE MOŽNOSTI, KI JIH ŽELITE DODATI NAROČILU:
  • Kompaktna magnetna igra Ludo – idealna za potovanja in družinsko zabavo.
  • Magnetne figure se varno držijo na plošči – igrajte brez padajočih figur.
  • Kovinska škatla služi kot igralna plošča – za 2–4 ​​igralce, stare 3 leta in več.
-41 %

Izvirna cena je bila: 3,38 €.Trenutna cena je: 1,99 €.

Ni na zalogi

Join the waitlist to be emailed when this product becomes available

Kupite ta izdelek in pridobite 1 Pikabood!
Ste našli cenejši izdelek? Kliknite na primerjalnik, saj bo še cenejši.
Primerjalnik

Opis

Magnetna igra Ludo, PKR_17433

Iščete praktično družabno igro, ki jo lahko vzamete s seboj v avto, na počitnice ali k babici in dedku? Magnetna igra Ludo, PKR_17433, je namenjena otrokom, starim od treh let naprej, in družinam, ki imajo radi klasično zabavo v kompaktni obliki.

Kovinska škatla služi tudi kot igralna plošča, magnetne figurice pa ostanejo trdno na svojem mestu – ni skrbi, da bi figurica padla med vožnjo ali igranjem v postelji.


Klasična igra Ludo v žepnem formatu

Vsak igralec dobi štiri kmetje v svoji barvi in ​​vrže kocko, da premakne svoje figure proti cilju. Kmet lahko postavite na igralno ploščo šele, ko kocka vrže 6 – nato se premaknete za toliko polj, kot kaže kocka.

Če vaša peška pristane na nasprotnikovi figuri, se vrne na začetek. Zmaga igralec, ki prvi pripelje vse peške do cilja – preprosta pravila, veliko smeha za vso družino.


Magnetna plošča za igranje kjerkoli

Figure so magnetne in se varno prilepijo na ploščo, tako da lahko igrate v avtu, na letalu ali na postelji, ne da bi se bali, da bi figure padle ven. Zaradi kompaktnih dimenzij je igra odlična za potovanja in hitre igre doma.

Idealen je za starše, ki želijo preživeti kvaliteten čas s svojim otrokom brez velikega kompleta – odprite škatlo in takoj začnite igrati.


Zakaj izbrati to magnetno igro?

  • ✅ Namenjeno otrokom od 3. leta starosti
  • ✅ Magnetne figure – igrajte brez padajočih figur
  • ✅ Kovinska škatla = plošča – minimalna velikost
  • ✅ Za 2–4 ​​igralce
  • ✅ Idealno za potovanja in družinsko zabavo

Tehnične specifikacije

Značilnosti Podrobnosti
Blagovna znamka Ramiz
Starostna skupina od 3. leta starosti
Število igralcev 2–4
Vrsta igre Noro (Stari, ne bodi jezen)
Dimenzije (plošča) 20,2 × 18,6 × 1 cm
Dimenzije (škatla) 10,2 × 1 × 18,6 cm
Teža 0,1 kg
Dolžina 19 cm
Širina 10 cm
Višina 5 cm

Pogosto zastavljena vprašanja

Za koliko igralcev je igra namenjena?
Igra je zasnovana za 2 do 4 igralce – idealna za družinski večer ali druženje s prijatelji.

Iz katere starostne skupine je?
Zaradi preprostih pravil in majhnih delov je priporočljiv za otroke od tretjega leta starosti.

Zakaj so pešci magnetni?
Magnetne figure se trdno držijo plošče, tako da lahko igrate na poti, ne da bi izgubili figure.

Kako igraš Ludo?
Vsak igralec premakne svoje kmetje glede na številko na kocki; kmet pride na ploščo za številko 6 in prvi igralec, ki doseže cilj, zmaga.

Kaj je v škatli?
Kovinska škatla z igralno ploščo, magnetnimi figurami, kockami in navodili za igro.

Primjeralnik

Gotovo se sprašujete, kaj je primerjalnik?

Primerjalnik smo zasnovali tako, da lahko vse naše potencialne stranke pri nakupu prihranijo več. Glede na to, da smo trdno prepričani, da bi morali biti izdelki, ki jih ponujamo, dostopni vsem, se bomo z našim primerjalnikom potrudili, da bo cena v teh redkih trenutkih še boljša.

    tockice
    E-novice
    Postanimo prijatelji
    tockice