Mega komplet družabnih iger – 16 v 1
dodatnih 5% za osobno preuzimanje
-
OZNAČITE MOŽNOSTI, KI JIH ŽELITE DODATI NAROČILU:
-38 %
15,90 € Izvirna cena je bila: 15,90 €.9,90 €Trenutna cena je: 9,90 €. €
Ste našli cenejši izdelek? Kliknite na primerjalnik, saj bo še cenejši.
Primerjalnik
Opis
| Opis | Mega komplet družabnih iger – 16 v 1 |
| Ta 16-delni igralni komplet je idealen za otroke, stare 3 leta in več. Je odličen način za preživljanje časa skupaj. Za vsakogar se najde nekaj, saj je na voljo 16 iger in veliko dodatkov za igro. 1. Mednarodni šah Pripravite igralno ploščo in 16 belih in črnih figur: kralja, damo, dva lovca, dva skakača, dva trdnjava in osem kmetov. Postavite jih na ploščo v skladu z navodili. Bele figure začnejo prve. Cilj igre je izločiti nasprotnikovega kralja. Kralji se lahko premikajo navpično, vodoravno in diagonalno. Trpi se lahko premikajo navpično in vodoravno, ne pa diagonalno. Lovec se lahko premika samo diagonalno. 2. Srečnih 26 Pripravite igralno ploščo in figure, označene s številkami od 1 do 12. Številke razporedite tako, da je vsota števil v eni vrstici 26. Začnite na vrhu in se pomikajte v smeri urinega kazalca. 3. Gosji šah Pripravite igralno ploščo, 4 figure in kocko. Figure postavite blizu vulkana, nato pa se izmenjujte z drugimi igralci, vrzite kocko in premaknite figure za številko, označeno na kocki. Če pridete do položajev 8, 16, 26, 39 ali 53, lahko kocko vržete še enkrat. Če pridete do bloka številka 21, se vrnite na položaj 18. Na položaju 31 se vrnite na položaj 6, na položaju 42 se vrnite na položaj 36, na položaju 52 se vrnite na položaj 45 in na položaju 58 se vrnite na položaj 54. Prvi igralec, ki doseže položaj 63, zmaga. 4. Kače in lestve Pripravite igralno ploščo, 4 figure in kocko. Figure postavite v blok številka 1, nato vrzite kocko in premaknite figure za število polj, označenih na kocki. Če pristanete na bloku z lestvijo, se povzpnite po njej. Lahko se povzpnete samo po lestvi; ne morete se spustiti. Če število na kocki presega število blokov, ki so preostali do cilja, se morajo igralci premakniti nazaj za število, ki ga presega. Igralec doseže cilj le, če se število na kocki natančno ujema s številom blokov, ki so preostali do cilja. Prvi igralec, ki doseže cilj, zmaga. 5. Kraljice (pet v vrsti) Pripravite igralno ploščo, 5 belih in 5 črnih figur. Postavite jih na ploščo, kot je prikazano v navodilih. Vsak igralec lahko premika svoje figure vodoravno ali navpično za toliko korakov, kot želi, vendar med skokom ne sme spreminjati smeri. Igralec zmaga, ko bodisi zajame vse nasprotnikove figure bodisi nasprotnik nima kam iti. 6. Lubenični šah Pripravite igralno ploščo in 6 belih in 6 črnih figur. Postavite jih na ploščo, kot je prikazano v navodilih. Vsaka figura lahko sodeluje pri onesposobljanju figur drugega igralca; obkrožene sovražnikove figure so ujete. Igralec, ki ujeme štiri nasprotnikove figure, zmaga igro. 7. Živali Pripravite igralno ploščo in 16 živalskih figur. Igralci imajo 8 živali: slona, leva, tigra, geparda, volka, psa, mačko in miš. Postavite jih v ustrezne reže, kot je navedeno v navodilih. Močnejša žival bo pojedla šibkejšo. Moč živali je razvrščena od najmočnejše do najšibkejše: slon > lev > tiger > gepard > volk > pes > mačka > miš > slon. Če žival enega igralca vstopi v nasprotnikovo jamo, ta igralec zmaga; igralci se ne morejo premikati po svojih jamah. Igra se konča, če eden od igralcev poje vse nasprotnikove živali ali če so vse igralčeve živali ujete in se ne morejo premikati. 8. Vojna igra Pripravite igralno ploščo, eno črno figuro in tri bele figure. Igralci izberejo barvo figur. Bele figure so bloki, črne figure pa vojaki. Figure postavite, kot je prikazano v navodilih. Črna vojska mora pobegniti iz bunkerja (beli), bunkerji pa morajo obkoliti črnega. Črni hodi prvi in se lahko premika nazaj, naprej, levo ali desno. Beli se ne more umakniti. Beli zmaga, ko obkoli črnega, črni pa, ko zapusti krog. 9. Morris z devetimi igralci Postavite igralno ploščo z 9 belimi in 9 črnimi figurami. Vsak igralec izbere barvo za svoje figure. Oba igralca vlečeta eno za drugo. Če igralec premakne tri figure v vrsto (vodoravno ali navpično), lahko odstrani eno od nasprotnikovih figur, ne more pa odstraniti figur, ki so že v vrsti s tremi. Ko je vseh 9 figur na plošči, lahko igralci premaknejo figure na bližnje bloke s puščico, prikazano na plošči. Ko ima igralec še tri figure, lahko njegove figure premakne kamor koli na plošči, ne glede na njihov položaj. Igralec izgubi, ko mu ostaneta le še dve figuri ali ko vseh njegovih figur ni mogoče premakniti. 10. Leteči šah Pripravite igralno ploščo, 16 figur (4 vsake barve) in kocko. Vsak igralec izbere barvo in postavi svoje figure na ustrezna mesta na plošči. Igra se začne z najmlajšim igralcem, igralci pa mečejo kocko v smeri urinega kazalca. Začne le igralec, ki vrže 6. Če dobite dve šestici zapored, lahko na ploščo postavite drugo figuro ali premaknete figuro, ki je že na plošči. Zmaga prvi igralec, ki doseže ciljno črto z vsemi svojimi figurami. 11. Škatle Pripravite igralno ploščo z 12 črnimi in 12 belimi figurami. Vsak igralec izbere barvo za figure in jih razporedi, kot je prikazano v navodilih. Cilj igre je izločiti vse nasprotnikove figure. Če so vaše figure poleg nasprotnikovih in je za njimi prazno polje, lahko skočite čez figuro in izločite nasprotnikovo figuro . Ujemi tigra Pripravite igralno ploščo, 16 črnih figur in 1 belo figuro. Vsak igralec izbere barvo. Bela je za tigra, črne pa za pse. Tiger mora pojesti pse, da se izogne obleganju, psi pa morajo obkoliti tigra. Bela ekipa zmaga, ko so vse črne figure zunaj ali ko ostane samo ena črna figura. Črna ekipa zmaga, ko so vse bele figure ujete in nobene črne figure ni mogoče premakniti ali odstraniti. 13. Pet v vrsto Pripravite igralno ploščo, podobno tisti, ki se uporablja v mednarodnem šahu , z 20 belimi in 20 črnimi figurami. Vsak igralec izbere barvo figur, z eno potezo na igralca. Zmaga igralec, ki sestavi pet figur zapored v katero koli smer. 14. Izračun 24 Pripravite komplet kart. Odstranite jokerje in preostalih 52 kart položite na mizo. Igralci vzamejo štiri karte iz kompleta. Zmagovalec je igralec, ki v katerem koli izračunu dobi rezultat 24 (J za 11, Q za 12, K za 13, A1) . Mačka ribiča Pripravite set za poker. Razdelite karte igralcem. Igralci odigrajo svojo kombinacijo in razporedijo karte po vrstnem redu. Če se kateri od igralcev ujema s karto, prikazano v vrstici, jo lahko igralec vzame. Zmaga igralec, ki zbere vse karte ali tisti z največ kart. 16. Bridž Pripravite set za poker, odstranite jokerje in pustite 52 kart na mizi. Karte razdelite igralcem tako, da ima vsak igralec 13 kart. En igralec najprej pokaže karto in barva te karte bo barva za ta krog. Nato ostali igralci pokažejo karto iste barve kot prvi igralec. Igralec z najvišjo številko zmaga krog. Če nima karte iste barve kot prvi igralec, pokaže drugo karto, vendar bo ta karta obravnavana kot najšibkejša. Vrstni red kart je: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2. Ekipa, ki zmaga krog, igra naslednji krog. Igra se konča po 13 krogih. | |
| Dimenzije | |
| – figure s premerom približno 2 cm, – igralne plošče približno 25 cm x 25 cm, – podstavek približno 26,5 cm x 25 cm, – embalaža približno 27,5 cm x 27,5 cm x 5,5 cm. | |
| Vsebina kompleta | |
| – plastično stojalo za igralno ploščo, – pet dvostranskih igralnih plošč, – nalepke za kmetje, – 50 rumenih kmetov, – 40 belih kmetov, – 40 črnih kmetov, – kocke, – poker karte, – navodila. |
| Specifikacija | |
| Minimalna starost | 3 leta + |
| Seks | dekle fant |
| Najmanjše število igralcev | 1 |
| Vodilna barva | večbarvna |












































